《复仇者:无限战争》带来了史诗般的刺激,但却让我们悬而不决

这个复仇者:无限战争审查扰流板免费。

我进入了无限战争渴望鲜血。当每一个英雄都必须为他们下一次合同规定的冒险而生存时,惊奇漫画的灾难性战斗已经扩展了人们的信任。是时候让我们中的一些人死去了。

当然,我不会想破坏那些血淋淋的细节。可以说嗜血是一种适当的心态无限战争这是一个关于一个人不可抑制的死亡欲望的故事。

不像黑豹蜘蛛侠:似水流年,这部电影不是针对新的观众。雷神和银河系的守护者在太空中,复仇者还在舔他们的伤口美国队长:内战,主要演员到达与长期建立的背景。这为一场史诗般的与塔诺斯(乔希·布罗林饰)的斗争奠定了基础。塔诺斯是一个外星暴君,他想杀死所有有知觉生命的一半。他的动机?他认为,遏制“人口过剩”是繁荣的真正敌人,这是一种可疑的努力。

无限战争萨诺斯复仇者:无限战争/奇迹

老实说,作家根本不应该为动机而烦恼。塔诺斯在行动上比他试图解释自己时更有说服力。无限战争本该靠在他的身上夸张源材料,沾沾自喜于疯狂的杀人激情。从目前的情况来看,布罗林的表演将萨诺斯作为一种强大的身体存在,其情感只是足以令人不安。他是惊奇漫画最好的恶棍之一,但肯定不是最好的。在《让塔诺斯变得有意义的驱动力》中,惊奇漫画过度复杂化了一个角色,他喜欢小丑,应该只是一个无法解释的混乱代理人。

与以前的惊奇电影相比,我在两种矛盾的反应中左右为难无限战争是的。一方面,剧情的关键驱动力很弱(“塔诺斯想偷一些魔法宝石”),而且在角色发展方面几乎没有什么贡献。你很难找到更多的政治或主题深度,而俄罗斯兄弟仍然不擅长导演动作场面。在动作片里!

同时,无限战争出类拔萃复仇者:的Ultron的年龄比脱节的更连贯内战是的。在哪里?ULTRON”他的幽默常常是强迫性的,表现得很差,无限战争”她的笑话恰恰相反。考虑到这也是一场160分钟的世界末日恶作剧,我几乎被它的滑稽程度震惊了。从视觉上看银河护卫队,具有外来空间,包括萨诺斯的科幻根在漫画中一些抛光更新辽阔的景色。它迫使你考虑这些电影背后的集体努力,因为虽然Russos不具备视觉讲故事的诀窍(不像,说,塔卡·怀蒂)无限战争”观设计和明亮的CGI远远超过了我们在以前的复仇者电影看到的。

雷神监护人无限战争复仇者:无限战争/奇迹

所以:无限战争是娱乐,绝不是一个令人失望的,但它是否则的一种空虚。如果您购买到炒作,整个专营导致了这一刻。我们花了十几个电影等着塔诺斯到达,而当他做......我们最终会等待更多一些。最初两小时围绕收集的东西:武器,队友,无限的石头。这导致进入战斗序列的预期字符串,从而导致成复仇者4在2019年。整个事情是一个等待的游戏。这是没有办法讲一个故事。

最终的交叉事件

球迷会认识到这是一个典型的漫画事件故事。史诗般的冲突设计,吸引了大批观众,提供意想不到的团队,跌宕曲折震撼。由于交叉走,它的有效执行,但一些熟悉的陷阱困扰。也就是说,像仙宫,Wakanda和冬天战士期待已久的复苏正在进行的弧线元素的不可避免的中断。有珍贵的一点时间徘徊在更深的感情。

这两个举足轻重的关系,双方都感觉有点强迫:视觉与万达,他们的恋情显然得到了非常电影之间严重,塔诺斯和Gamora,其大父亲/女儿的场景是笨拙和陈词滥调。你更可能关心的是在早期的电影得到了更多的screentime关系。托尼·斯塔克仍然是一个可笑坏导师彼得·帕克,和守护者按照自己的特许经营权的俏皮话基调。我们知道托尼这么好,我们只需要一行来理解他的。“这是怎么回事,”他喃喃地说,当他第一次听到萨诺斯的计划。通过PTSD闹鬼,托尼一直在为此做准备攻击多年。正如他本人钢再次保护地球,我们看到在日益紧张的偏心小罗伯特·唐尼的这个老英雄的写照。

雷神是明确的MVP,虽然。克里斯赫姆斯沃思的喜剧才能继续发扬光大,悲剧的阿斯加德的灭亡后感回火。在缺阵时代ULTRON,他来到前台这里用指环王-esque空间的追求。同时,其他的一线明星(最明显的是史蒂夫·罗杰斯)保持在次要地位。医生奇怪的是薄弱环节。除了是最unlikeable英雄,本尼迪克特·康伯巴奇的美国口音是惨不忍睹。有一次他去送字“douchebag,”我身体退缩。可悲的是,奇迹写自己陷入了困境,因为奇怪的拥有无限的宝石之一,这意味着他拥有有一个核心的作用。

是无限笞刑真的值得吗?

现在,我们必须面对大象在房间里:无穷笞刑只是不是很大。在早期电影重埋下了伏笔,笞刑驾6个无穷大石头的力量。一旦萨诺斯拥有这些,他可以用手指的扣杀了数十亿美元。作为一个长期的超级英雄迷,我愿意接受按面值这相当愚蠢麦高芬。然而,这部电影是不是很够怪异,使运行中的无限笞刑工作。

复仇者无限笞刑惊奇娱乐/ YouTube的

虽然每个宝石代表不同的功率 - 时间,空间,现实中,心,灵魂和动力(是的,电源的功率) - 这些大多转化为同样的事情在屏幕上:明亮的灯光和周围扔重物的能力。萨诺斯获取现实石甚至后,他很少用它来改变现实。取而代之的是,我们正在处理,以更传统的打架和激战。这同样适用于猩红色巫婆和医生奇怪,我们的另外两个魔法使用者。

编剧克里斯·马库斯和斯蒂芬McFeely操刀纳尼亚前三部曲美国队长:冬日战士,而且他们擅长处理的神话幻想与适当的缺乏解释。(我们需要知道的为什么萨诺斯必须面对的一个荒凉的外星废墟一个穿着斗篷的身影?没有;它只是感觉不错。)但是,这并没有延伸到在概念上有趣的方式使用魔法的想法。董事大多是想象的战书为钝力工具,以及更多的我们把它看作物理武器,就越难是暂停难以置信。最好不要问史蒂夫·罗杰斯如何生存一个被甲冲在脸上,当萨诺斯是能够随意崩解一个月亮的。

诚然,与低期望开始,无限战争离开了我惊喜。它的所有问题是,球迷们已经考虑在长的东西:超长运行时间,广泛的演员名单,谁也不可能测量到Killmonger或Loki的情绪影响的小人。它的优势是更令人意想不到。无限战争是一贯搞笑。它的交叉团队起坐是真正的娱乐,而不是感觉像笨拙的杀必死。而且极大困难,这一切都抱成团。

在哪里?ULTRON感觉就像一个不必要钢铁侠和续集内战感觉就像缝在一起两个故事,无限战争管理是一致的遵循以前的副产品不同的特性。这是一个自我造成的挑战,由Marvel的故事越来越笨拙方法带来的?当然。但是,他们清除了障碍。无限战争永远不会是一种发自内心的和有意义的风险一样黑豹,但它成功地转换交叉事件流派的大屏幕。

更正:这个故事的早期版本错误地识别斯蒂芬McFeely。

加维亚·贝克·怀特劳

加维亚·贝克·怀特劳

潜鸟贝克 - 怀特洛是在每日点的专职作家,覆盖极客文化和影迷。必威手机版专业科幻电影和超级英雄,她也出现作为BBC广播电影电视评论家。在其他地方,她共同主持投资过度的流行文化的播客。按照她的Twitter:@Hello_Tailor